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信长之野望14(信长之野望14攻略)

未命名 2024年11月18日 15:10 37 admin

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信长之野望14后期怎么打

1、声东击西的战术。电脑一定会支援被打的城池,将自己的部队集中起来,然后轮流进攻,不但可以在运动中攻击电脑有生力量,而且可以避实击虚。合理修筑分城。创造设阵的效果很差,而且很容易被敌人击破,所以要合理修筑分城。

2、进攻的时候1级路只有一支部队能打到,2-3级路则是二支部队能打到,4-5级路有三支部队能打到。

3、和四周的大大名联盟,然后消灭小大名,信长14就是这么个玩法。

《信长之野望14:创造》系统详细图文解析

可以选择三个档次的难易度。可以选择是否让登录的武将登场。战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。还能选择是否触发历史事件。武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。可以选择武将的战死几率。架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。

深入解析《信长之野望14:创造》中的合战系统 在《信长之野望14:创造》中,合战环节设计得相当精细。基本玩法是通过多个部队对多个城市展开攻势,具有极大的策略性。玩家在准备阶段拥有丰富的决策自由度。通过军议功能,你可以规划部队的进攻方向和将领人选。

信长之野望14创造开局玩法图文攻略: 用的岛津,1551年开局。 首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

战役 1551年,织田家家督织田信秀因病身故。年轻放荡的织田信长挑起了家督的重责。师傅平手政秀决意好好辅佐信长。但是这个顽劣的子弟看似一个扶不起的阿斗。形势 织田家地处东西日本的要冲。但是周围有地势之利,不易多线受敌。北面是清州织田家和姻亲斋藤家。属于可靠的本家和同盟,基本可以放心的依靠。

信长之野望14创造威力加强版城郭设施改修方法介绍_信长之野望14创造威...

1、首先,对于城郭设施的升级,你需要提升内政技能的三个维度,比如3维达到一定数值。每个城市的设施改修可能性取决于资源的丰富程度,例如兵粮库通常要求石高达到2000,商业水平需达到500,兵舍则需要750。你可以通过提升这些指标来解锁更高级别的设施升级。

2、《信长之野望14;创造威力加强版》巨城修改玩法心得,感兴趣的玩家朋友一起来了解下吧。第一步,使用的是browse和辅助修改器2个,首先是browse修改器,进“城郭”修改改下面三点:巨型天守,CD改成4;F4B从“-1”改成“4”巨型石垣,CD改成3;F4B从-1改成17总构,CD改成3。

3、汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。

4、木材收起木材名所特产海产水源马温泉铁矿脉其他资源城郭设施(完结)信长之野望14威力加强版新增的种田元素,资源,城郭设施,新城下设施的图文介绍一览,希望对大家有所帮助。

5、酸酸种田助手使用 简单说明下,这个小excel文件只需要在上图红色字体的位置点开下拉菜单选择相应的选项,就可以自动完成对城池属性的计算了。左边是城池相关的数据和选项。二级山主城这个不要改,是某座城的固有属性。下面的城郭改修建造栏里可以选择要改修的设施。

信长之野望14创造织田全大名录达成攻略介绍_信长之野望14创造织田全大...

在信长之野望14创造织田全大名录的挑战中,玩家需要经历一系列的剧情和任务。首先,以统一家中为目标,推荐第一剧本时快速攻占犬山和清州,接着是末森,这个阶段相对简单。在桶狭间之战中,如果选择第二剧本,你需要包围鸣海城并击败今川。虽然剧情设定会增强信长的实力,即使面对强大的对手,也能轻松获胜。

家宝获取织田信长是唯一能使用创造特性的角色,通过楽市楽座与南蛮商人互动,以及部下的偶然发现,获取家宝成为可能,古田织部的特性数寄者也是获取家宝的关键。 全武将攻略在游戏后期,逐步收服7X个大名,同时关注路人武将,统一全国时留心东北和九州的势力,最后以四国为主。

大名名录达成:逐一解锁了织田、武田、上杉、毛利和北条等家族的成就。剧本挑战:完成了诸如「继承家督」、「桶狭间之战」、「信长包围网」、「如梦似幻」等关键战役。终极目标统一天下:通过消灭所有大名家来实现大业。史实武将获得:收编了所有历史名将为家臣。全大名录达成:解锁了所有可能的结局。

全家宝获得——全部家宝获得过。织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。武田家全大名录达成——同上。上杉家全大名录达成——同上。毛利家全大名录达成——同上。北条家全大名录达成——同上。剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。

完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

信长之野望13和14哪个好玩

综上所述,从游戏内容、玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14相对于信长之野望13更加受欢迎。但每个人的游戏喜好不同,建议玩家自行体验后做出判断。

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。

其实是各有特色,就像13刚出时老有人说12比13好,现在也一样。我觉得你有空的话可以两个都玩下,体验下不同的感觉。

信长之野望14威力加强版,哪个分城最好

1、综上所述,信长之野望14中的平原地区城池,尤其是京畿地区和关东平原的小城,因其兵源充足、人口众多、商业繁荣等优势,成为了玩家发展的重要选择。无论是军事还是经济角度,这些城池都具有极高的战略价值。

2、所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。

3、建议在敌方两个城之间,选择必经之路建城,完全隔绝交通,利于战术实施。推荐几个地区: 关东平原东北北部,靠近北条和伊达,小势力众多,前期易攻下,但首个本城获取较难。 京畿地区,但敌人可能抱团,先吃掉不利于援军的势力,如北畠、铃木,或直接挑战将军,最好与大魔王结盟。

4、今天要分享的是一个在《信长之野望14创造威力加强版》中颇具策略的玩法——爆铺分城流。选择成田家,位于关东北条的高经验区域,如果你觉得挑战性大,可以加入一些新武将以增强实力。这个玩法的核心在于充分利用分城,与前作相比,本作中分城的功能大大增强,几乎可以与本城平分秋色。

5、合理修筑分城。创造设阵的效果很差,而且很容易被敌人击破,所以要合理修筑分城。分城的作用:第一可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾;第二在一些地形,如四国和中国之间濑户内海的一些岛屿上修分城,可以切断敌人的支援路线,延长敌人在路上的时间。形成局部优势。

6、我用的是Van大,这个东西有一项是修改城池的类型,我忘了是哪项了,你要是找到了,记住,改完了之后原来的主城得改成分城,切记。

标签: 信长之野望14

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