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三国志13战法(三国志13战法编辑)

未命名 2024年11月27日 03:50 42 admin

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三国志13什么战法好介绍_三国志13什么战法好是什么

1、天衣无缝 该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。烈火计 该战法能够减少敌方40点攻击力,降低30点移动距离,使敌方损失百分之五士兵数量,减少敌方10点士气值,可以给敌方造成巨大损失,但缺点是所需才气较高,使用次数有限。

2、首先,最强的战法非猛射指挥莫属。这个战法需要5采配,具体操作是弓兵配备连射和范围攻击,可以实现2倍射速,即70%攻击力的群射效果。这样的组合在攻城时能够带来惊人的杀伤力,特别是在长枪兵作为先锋抵挡攻击的同时,弓兵发起的箭雨攻势极为壮观。在兵种选择上,弓骑兵是不二之选。

3、最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。

4、突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

5、c级战法:魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。

三国志13战法怎么使用介绍_三国志13战法怎么使用是什么

始皇帝是一个群体增益战法,提供了60攻防、30机动、50士气和士气维持,属于一流技能。然而,它的缺点是需要10点采配,使得在实际战斗中很难频繁使用,尤其是在非后期剧本中。特别是对于小官或指挥单一队伍的玩家,它的价值有限。

这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。

在具体的组合策略上,攻击指挥和突进指挥(各加20攻击和20士气,带全突击)的先后顺序会影响最终效果。先用攻击指挥再用突进指挥,会得到40攻击加成和40士气加成,以及顺境和全突击效果;反之,先用突进再用攻击,则是20攻击加成和40士气加成,同样有顺境和全突击效果。

三国志13部分战法隐藏效果解析介绍_三国志13部分战法隐藏效果解析是什么...

1、首先,古今无双和天下无双的隐藏效果是当部队武力低于对手时,能提供20%的全输出增强。无双的士气打击效果由基础值加上与敌方部队的武力差决定,古今无双的上限为45,天下无双的士气打击上限为30。触发伤害加成的条件是部队武力至少低于敌方一点,每下降5点,伤害加成就会进一步提升。

2、火系战法还有额外的强制扣兵效果,如火牛计-20%,火攻计-10%等。判定标准是双方部队中最高武力和智力的将领,差值每1点加1%的基础降士气,最多加50%。此外,绊加型战法如离间、妖艳,配合绊支援,能大幅削减士气并强制扣兵。

3、古今无双,天下无双,斗将勇跃,怪力无双隐蔽加成:部队武力低于敌方,全输出增强20%。无双的士气打击由基础值+部队武力差决定,古今上限45,天下万人敌上限30,是不是发现问题了?士气打击需要高武力差,而触发伤害加成需要武力至少低于敌方部队一点,下跳第5点继续补充全。

4、部队统率和武力值有一定差距;(2)战场处于某种隐藏的状态;对于(1),本文暂且不进行研究,测试过程中双方均使用四围100的武将(此外,统勇只决定部队的攻击能力,在任何场合都无法降低部队承受的普攻及兵击伤害)。

5、兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。挑衅:强制追击使出该战法的武将。伪报:强制回本阵。伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。

三国志13自建武将配什么战法好

1、可以搭配以下战法:天衣无缝 该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。

2、三国志14威力加强版最强战法排名?甘宁:本代是真的惨,战法被完爆就算了,个性还有红的,水战又是垃圾,其余三个跟张辽一样,阵型还没鱼鳞,政策更是本游戏最垃圾政策;甘宁的阵型长蛇锥形很好用,锋矢个人感觉要配合扫荡,攻城兵器又是个投石。

3、首先,最强的战法非猛射指挥莫属。这个战法需要5采配,具体操作是弓兵配备连射和范围攻击,可以实现2倍射速,即70%攻击力的群射效果。这样的组合在攻城时能够带来惊人的杀伤力,特别是在长枪兵作为先锋抵挡攻击的同时,弓兵发起的箭雨攻势极为壮观。在兵种选择上,弓骑兵是不二之选。

《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。挑衅:强制追击使出该战法的武将。伪报:强制回本阵。

在三国志13中,战法的减士气效果和实际应用范围对战局影响重大。下面是一个玩家分享的详细解析:首先,我们来看Debuff战法。高级战法如6采配,其地点半径为20,效果范围为10,6采配的减士气点数为-20,5采配为-10。

挑衅和伪报这类状态战法的效果时间较为微妙,基础时间短,但受智力差距影响较大。当部队智力高于对方20点以上,效果才真正显现;30点以上差距则能带来显著优势。使用时,最好将三个高智力将领编入同一队伍,如果有高级绊就更理想。

采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20,效果半径15,基础降士气点数-10。Buff系无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。天下无双和万人敌自中心半径16,基础降士气点数-20。仁王和不动自中心半径20,基础降士气点数-10。古今无双自中心半径20,基础降士气点数-30。

《三国志13》战法使用心得解析介绍_《三国志13》战法使用心得解析是什么...

天衣无缝: 被誉为嘲讽技能,攻击和士气增益不高,且采配同样为10点,仅阿斗会用。在操作和武将数量不足的情况下,实用性极低。 火计系列: 五个9采配的火计技能主要在水战中有效,陆地战由于限制条件多,使用起来困难。火计的优劣取决于伤害百分比和基础伤害,低采配火计更为实用。

始皇帝是一个群体增益战法,提供了60攻防、30机动、50士气和士气维持,属于一流技能。然而,它的缺点是需要10点采配,使得在实际战斗中很难频繁使用,尤其是在非后期剧本中。特别是对于小官或指挥单一队伍的玩家,它的价值有限。

这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。

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